20170115132052

1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
話題をスプラ2に持っていかれないでほしい
2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
スプラは大成功した作品の続編
ARMSは新規IP
スプラに負けるのは仕方ない
3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
体験会が評価の分かれ目だな
典型的なやらないと分からない物だし
4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
アマラン見ると空気とまではいってない気が。
6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
任天堂の売り方次第だと思うよ
フィットネス系で攻めれば女に売れる可能性ある

7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
面白いのは分かる
ビンビンきてるわ
セガのバカゲーみたいなノリがきてる
8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
トースターとスプリングマンのコンボで出陣
9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
なんかジョイメカファイトみたいだし流行らなさそう
10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
体験会で出来がよかったりCMで伸びると思うね
ARMS
わかりやすいもん操作性
11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
体験会って全キャラ使えるのかな
ミェンミェンは使えてほしい
12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
面白くてもマニア受けだけになる可能性もあるしな
流行るかどうかは最後は運でしかない
14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
体感操作の評価はメディアでも評価されてたし早くやりたいね
15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
外人はスプラよりこっちだろ
16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
ハードの出荷が足りなさ過ぎてまだカジュアル客がいないから
コアに先行して売るしかないんだが
マリカ層やイカ目的で先行して買った客にどれだけアピールできるかだな
18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
とにかく体験会だな。


上手く行けば日本で50万を狙えるタイトルだと思う。
23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
イカまで暇だから買う人いると思う
24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
夏休みはスプラ>疲れたらARMS>疲れたらスプラ>疲れたらARMS>以下ループ
25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
俺は面白そうだと思うし買うよ
けど到底流行るとは思えないな
29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
超会議で体験した者としては、お前ら絶対ハマると思う
そこまで腕を振らなくてもいいんだよ、肩の力抜いて倒すも倒されるも楽しめ
試打会でそれが分かると思う
30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
試打会は来週なwww
いちお、予定は載せとくぞ
ZZ9RvF1

rxRYGoB
47: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
>>30
来週かよぉ!
明日休みなのになぁ…
32: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
誰もが手探りな体験会はイカ以来だな
またあの感覚が楽しめるとは嬉しいこっちゃ
36: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
まあ新規IPとしてはイカが特殊だっただけで
任天堂的には初動4万、累計12万いきゃとりあえず大成功だろう。

シリーズ化して3作目くらいに
任天堂のウィークポイントである常時20万クラスの固定客掴める弾に育てば充分よ。
37: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
>>36
流石にもう少しいくだろ。あの企画制作本部の新規IPだぞ。50万も十分射程圏内だよ。
62: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
>>37

50万はさすがに無理だわ。
この手のゲームは20万超えたらライト層の力が必要になる。

となれば、格闘というよりジョイコン使ったパーティゲーの一種という売り方が必要になってくるし
そういう売り方をした場合、引っ張れるライト層の数は1-2-Switchの需要は越えない
44: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
俺も持ちキャラは尻にするわ 
ToLOVEるのヤミみたいだし
似せたカラー出してくれないかな
39: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
こういうゲームはユーチューバーが身体張って宣伝してくれりゃいいんだよ
あいつら画面前で暴れるの大好きなんだから
奇怪な動きでキッズの笑いでもとりゃ売り上げにつながる
40: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
>>39
残念ながらキッズは購買力無いから意味無い
45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
>>40
子供の笑顔が親にとって1番の購買力になると信じたい
46: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
発売されたらアームズのスレだらけになると確信している
48: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
任天堂ってウィッチタイム好きすぎだよね
51: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
マリカ、ARMS、スプラ、どれを1番やりこみたいかって聞かれたらARMSだわ
あの直感的な操作とゼルダでいうとサイハテ島に送り込まれた感が最高!
54: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
体験会全員じゃなかった!!
でもミェンミェン使えるからよし!
56: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
ツイッターだと2000RTくらい行ってるし空気ってほどでもないだろ
スプラやゼルダはその3倍以上行ったりするけどさ
58: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
そんな気にするな
12スイッチ売れてるから普通に売れる
客観的に考えろ
59: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
地味に売れてそのままイカ2で忘れさられるコースだろうよ
64: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
まぁイカに比べたら空気かもしれんが、同月発売の鉄拳くらいなら余裕でねじ伏せるだろ
65: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
このゲームはどっちかというとマリオみたいな万人向けのマイルドさを追及するとか
イカみたいに新鮮な提案を世に問うってカタチじゃなくて

このゲームしかない独特のクセとかプレイ感を大胆に出して固定ファンを得て定着させるタイプのシリーズかな
FEとか、もっと言えばレギンレイブみたいな
ゲーム屋としての任天堂の振れ幅の厚みを補強する役割
69: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
ぶっちゃけスプラまでも持たなさそう
やり込む奴もいるんだろうけど、8割方のやつがすぐ飽きんじゃねぇかな
70: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
テレビCMバンバン打つんだろ?
とんでもなく面白そうに見えるCM作れそうだけどな
72: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ ID:abcdef
時期が悪かった
は確実に言われる
どれだけ売れても
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1495188855/

管理人のコメント


スプラが予想以上に流行ったしARMSも期待!!



【最近の人気記事】

スポンサーリンク